Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.

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¿Por qué veo que el tiempo transcurrido del juego difiere del tiempo total del juego en XNA?
Estaba probando tres formas diferentes de usar ElapsedGameTimey TotalGameTime, porque quiero una coincidencia exacta, por lo que todo se actualiza / dibuja en consecuencia. Mientras estaba experimentando, aprendí que la primera actualización, ElapsedGameTimey TotalGameTimeambos son 0. La segunda actualización ElapsedGameTimees 0.0166667, que es correcta (60 actualizaciones por segundo). Pero TotalGameTimees …
8 c#  xna 





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¿Cómo accedo a las variables en la clase Game1 desde otra clase en XNA?
Estoy tratando de escribir una SpriteManagerclase en XNA, pero necesito acceso a las Gamevariables. Por ejemplo, la Game.Contentpropiedad sería muy útil para cargar texturas y Game.GraphicsDevice.Viewportsería útil para obtener el tamaño de la ventana. Por ahora, tengo la siguiente clase: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; …



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Rotar objeto para enfrentar jugador
Esta es probablemente una simple pregunta vectorial, pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Tengo un objeto en posición vectorial (ox,oy). Potencialmente, en cada actualización, el usuario recorre la pantalla y estará en posición (px,py)en cualquier momento. ¿Cómo hago para que el objeto esté siempre orientado hacia el jugador? Necesito …

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Billboard dibuja bien en PC, no en XBOX
La luna se dibuja con dos llamadas de sorteo, pero ambas dibujan mal en el xbox, así que solo estoy mostrando un sorteo por simplicidad. Así debería verse la luna en la PC: Cómo se ve en la XBOX: La textura parpadea, desaparece, se ve como un gradiente de abajo …
8 xna  c# 

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Diseñando un motor flexible basado en azulejos
Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de …
8 c#  2d  performance  tiles 


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¿Dónde comenzar a escribir juegos, tutoriales o similares? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
8 c# 

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Texturas invertidas
Estoy tratando de dibujar texturas alineadas con este cuerpo de física cuyo origen del sistema de coordenadas está en el centro de la pantalla. (XNA) Spritebatch tiene su origen predeterminado establecido en la esquina superior izquierda. Obtuve las texturas para colocarlas correctamente, pero noté que mis texturas están invertidas verticalmente. …

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Redes y movimiento en la UNIDAD de MMORPG
Estoy programando un servidor dedicado en C # usando BeamServer2 DLL's. Al principio quería ver a otros jugadores moverse en nuestro mapa Omuni ya hecho. Esto lo hice simplemente enviando su posición al servidor cada trama. Esto funcionó y pude jugar con algunos amigos, pero el movimiento no fue lento. …
8 c#  networking  mmo  unity 

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