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¿Por qué veo que el tiempo transcurrido del juego difiere del tiempo total del juego en XNA?
Estaba probando tres formas diferentes de usar ElapsedGameTimey TotalGameTime, porque quiero una coincidencia exacta, por lo que todo se actualiza / dibuja en consecuencia. Mientras estaba experimentando, aprendí que la primera actualización, ElapsedGameTimey TotalGameTimeambos son 0. La segunda actualización ElapsedGameTimees 0.0166667, que es correcta (60 actualizaciones por segundo). Pero TotalGameTimees …