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GLSL - desenfoque gaussiano de una pasada
¿Es posible implementar fragment shader para hacer un desenfoque gaussiano de una pasada? He encontrado mucha implementación de desenfoque de dos pasos (desenfoque gaussiano y de cuadro): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ y así. He estado pensando en implementar el desenfoque gaussiano como convolución (de hecho, es la convolución, los ejemplos anteriores …