Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.




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¿Cómo funciona la comunicación de la entidad?
Tengo dos casos de usuario: ¿Cómo entity_Aenviaría un take-damagemensaje a entity_B? ¿Cómo sería la entity_Aconsulta entity_Bde HP? Esto es lo que he encontrado hasta ahora: Cola de mensajes entity_Acrea un take-damagemensaje y lo publica en entity_Bla cola de mensajes. entity_Acrea un query-hpmensaje y lo publica entity_B. entity_Ba cambio crea un …

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¿Buenos recursos para aprender sobre arquitectura de juegos? [cerrado]
¿Hay buenos recursos para aprender sobre arquitecturas de juegos? Estoy buscando vistas generales de alto nivel de diferentes arquitecturas. Tiendo a buscar información sobre las diversas piezas de un juego, como entidades, motores de física, secuencias de comandos, etc., pero no sobre cómo unir todas las piezas. Como beneficio adicional, …
104 architecture 


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Cómo diseñar un sistema de repetición
Entonces, ¿cómo diseñaría un sistema de repetición? Puede saberlo de ciertos juegos como Warcraft 3 o Starcraft donde puede ver el juego nuevamente después de que ya se haya jugado. Terminas con un archivo de reproducción relativamente pequeño. Entonces mis preguntas son: ¿Cómo guardar los datos? (formato personalizado?) (tamaño de …






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Estado del juego 'Pila'?
Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo organizado …


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¿Cómo puedo evitar las clases de jugadores gigantes?
Casi siempre hay una clase de jugador en un juego. El jugador generalmente puede hacer mucho en el juego, lo que significa que para mí esta clase termina siendo enorme con un montón de variables para soportar cada pieza de funcionalidad que el jugador puede hacer. Cada pieza es bastante …

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