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¿Por qué los triángulos adyacentes nunca se superponen cuando se rasterizan?
Disculpas por la siguiente pregunta novata, es solo que no puedo encontrar una respuesta satisfactoria en ningún lado ... Cuando renderizo un quad simple alineado con un eje formado por dos triángulos, no entiendo por qué nunca hay artefactos visibles en el borde diagonal donde se encuentran esos triángulos. Algunos …
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opengl
gpu
rasterizer