Tengo una aplicación OpenGL que utiliza pruebas de galería de símbolos de forma bastante extensa para representar formas irregulares (un poco como un simple CSG 2-D ). Si pudiera averiguar cuántos fragmentos pasaron la prueba de plantilla y realmente se procesaron, esto sería muy útil para simplificar algunos cálculos en el futuro. Específicamente, me permitiría determinar el área de la forma renderizada de forma gratuita en lugar de tener que aproximarla con una simulación de Monte Carlo más adelante.
Sé que existe un concepto similar para las primitivas emitidas por el sombreador de geometría, llamado transformación de retroalimentación . Me gustaría saber si existe un concepto similar para los fragmentos y la prueba de plantilla.