Preguntas etiquetadas con opengl

Para preguntas relacionadas con el uso de la biblioteca de gráficos OpenGL.








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¿Por qué resultados diferentes cuando se cambia el orden de entrada en GL_LINES?
Código: #include <math.h> #include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32") #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); glViewport(0, 0, 500, 500); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void drawLines(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINES); glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f); glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f); glEnd(); glFlush(); …


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Captura de pantalla del video del juego
Me gustaría "enganchar" en un juego en ejecución, digamos Mario Bros, y capturar cada fotograma renderizado ... guardando ese fotograma en un archivo de imagen. Un buen ejemplo de algo similar es FRAPS. --Nota: no quiero capturar toda la pantalla / escritorio. Quiero capturar una ventana específica. He echado un …

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Artefactos de mapeo de sombras
He estado jugando con el mapeo de sombras en OpenGL usando texturas de profundidad. La textura de profundidad es fina y puedo mapearla en la escena, pero tengo algunos artefactos extraños en la parte posterior del objeto: Mi pregunta es qué está causando esto y cómo puedo solucionarlo. El sombreador …



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Renderizando niebla debajo del agua
Soy consciente de glFog, que combina entre la niebla y el color de la superficie en función de la distancia a la cámara, así: Las ecuaciones se dan incluso en los documentos . Pero la niebla se aplica inmediatamente delante de la cámara. Estoy tratando de renderizar una superficie de …
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