En este tutorial ,
Es muy frecuente que se representen triángulos que comparten bordes. OpenGL ofrece una garantía de que, mientras las posiciones de vértice de borde compartido sean idénticas, no habrá espacios de muestra durante la conversión de escaneo.
1 ¿Qué son exactamente los huecos de muestra durante la conversión de escaneo?
2 ¿En qué circunstancias sucederá?
3 ¿Ocurre cuando la línea cruza el centro del fragmento?