Gráficos de computadora

Preguntas y respuestas para investigadores y programadores de gráficos por ordenador.




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Representación de la ola oceánica
¿Cómo podría generar las olas para un cuerpo de agua con capas blancas y espuma e intensidad variable de las olas? ¿Es la superficie una malla con un mapa normal? ¿Hay una fórmula para generar eso? ¿Hay algo similar para determinar dónde y cómo se representan los whitecaps? Me encontré …





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¿Qué está esperando mi GPU?
Estoy escribiendo un programa OpenCL para usar con mi GPU AMD Radeon HD 7800 series. Según la guía de programación OpenCL de AMD , esta generación de GPU tiene dos colas de hardware que pueden funcionar de forma asíncrona. 5.5.6 Cola de comandos Para las Islas del Sur y posteriores, …
11 gpgpu  opencl 

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Rendimiento de bucle en un sombreador
Me pregunto cuál es la mejor manera de integrar una función de bucle dinámico en un sombreador. Primero, parece que las matrices dinámicas no son posibles. Entonces, ¿es mejor crear una matriz de tamaño máximo y solo llenar una parte de ella o definir matrices con tamaños predefinidos? Entonces, ¿cuál …

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Compensación por pérdida de energía en modelos BSDF de microfaceta de dispersión única
Modelos de superficie basados ​​en microfaceta de dispersión única como el Torrance-Sparrow BRDF original o modelos derivados como el BSDF para superficies dieléctricas rugosas de Walter et al. descuide la interreflexión de la luz entre las microfacetas, lo que resulta en una pérdida de energía que causa oscurecimiento, especialmente a …



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¿Por qué las mallas suavizadas en 3D studio terminan con el mismo número de vértices / triángulos? ¿Cómo se pueden alisar con la misma geometría?
Estoy tratando de entender por qué las mallas que se suavizan en el estudio 3D (Modificadores / Suavizador) terminan teniendo la misma cantidad de vértices / caras antes o después de ese proceso, así como exactamente la misma geometría. En el siguiente ejemplo, ambas mallas tienen 32 vértices y 60 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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¿Cuántas colas directas / de cómputo / copia son significativas?
DirectX 12 expone las colas de comandos para gráficos (llamados "directos"), tareas de cómputo o copia. En términos de funcionalidad proporcionada, cada uno es un superconjunto del siguiente. La especificación establece que el dispositivo puede ejecutar colas de comandos simultáneamente. Sin embargo, la API no limita el número de colas …
11 directx12  api 

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