¿Qué tipo de tecnología estaría involucrada en el renderizado de uñas humanas?


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Hay muchas referencias relacionadas con la representación física de varias características naturales del cuerpo humano, como la piel, el cabello y los ojos.
Sin embargo, no pude encontrar información específica sobre la simulación de uñas visualmente realistas. Por ejemplo, no encontré especificidades de las características de la reacción de las uñas humanas a la luz.

Imagen del artículo de Wikipedia.

Algunas ideas que tuve:

  • Según el artículo de Wikipedia , las uñas están "hechas de una proteína protectora resistente llamada queratina. (...) Está compuesta de células muertas de la piel".
    El cabello también está compuesto de queratina , por lo que el renderizado de uñas puede tener algunas similitudes con el renderizado de cabello. Sin embargo, creo que la característica principal de la reproducción del cabello es la coloración de los reflejos especulares debido a los reflejos internos dentro de la fibra capilar. ¿Es ese fenómeno significativo o incluso sucede para las uñas?

  • El examen indica que las uñas son transparentes y que albergan efectos de dispersión por debajo de la superficie. ¿Hay modelos que combinen estos fenómenos?

  • La proximidad a la piel también parece sugerir que la piel debajo de las uñas tiene propiedades de apariencia singulares. ¿Debería esta capa requerir algunas técnicas específicas para ser simuladas también?


¿Qué tipo de tecnología estaría involucrada para simular con precisión el renderizado de uñas humanas?
¿Qué tipo de trucos utilizan los artistas digitales para simular la apariencia de las uñas humanas?

Respuestas:


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No conozco ninguna tecnología de renderizado diseñada especialmente para las uñas. Con solo mirarlo, sugeriría que una combinación de dispersión subsuperficial con una superficie especular brillante relativamente lisa lo llevaría a la mayor parte del camino. En otras palabras, podría usar el mismo sombreador que para la máscara, pero con diferentes texturas y diferentes parámetros especulares.

No creo que un sombreador de cabello sea demasiado útil. Las uñas no tienen forma de fibras, ni tienen el tipo de oclusión compleja y sombra que tiene el cabello.

Dicho esto, si las propiedades de dispersión de las uñas son lo suficientemente diferentes de las de la piel, podría tener sentido usar un sombreador diferente (por ejemplo, haciendo algún tipo de dispersión volumétrica en lugar de una aproximación dipolo). Sin embargo, no conozco ninguna referencia sobre la dispersión de la piel que haya investigado las uñas específicamente.


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No conozco ninguna tecnología específica para renderizar las uñas, pero estoy de acuerdo en que usar la dispersión subsuperficial con algún especular sería un buen punto de partida.

Un par de cosas que tomaría en cuenta es que la mayoría de las uñas naturales sin recubrimientos ni esmalte de uñas no son tan brillantes y tienen algunas crestas, por lo que debería haber algo de anisotropía en los reflejos. Sin embargo, creo que un sombreador de cabello podría ser excesivo para eso.

Algunas cosas que creo que serían interesantes de ver serían cosas como inclusiones de lesiones / enfermedades / etc., decoloración y grosor variable; Probablemente haya trabajo por hacer sobre cómo se dispersa la luz entre el tejido blando del lecho ungueal y la uña misma. Otra cosa interesante para mirar sería uñas con esmalte de uñas; Apuesto a que podrías hacer algunas cosas geniales con efectos de pintura de automóviles y dispersión a larga distancia (como con una uña cuidada retroiluminada).


Lo que dijo Icetigris, con la corrección de que, aunque las uñas no siempre son reflectantes, tienen una alta constricción de Fresnel, especialmente en la parte superior de las crestas longitudinales. Estas crestas tienden a pulirse con el uso normal, incluso si los valles de las crestas son más difusos.
Hanoixan
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