Preguntas etiquetadas con simulation

La simulación es el proceso de imitar el comportamiento de un proceso o sistema físico real utilizando un modelo representativo.

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¿Dónde se rompen las leyes de la mecánica cuántica en las simulaciones?
Como alguien que tiene una licenciatura en física, me escandalizó un poco cuando comencé a trabajar con simulaciones moleculares. Fue un poco sorprendente descubrir que incluso las simulaciones más detalladas y computacionalmente caras no pueden reproducir cuantitativamente el comportamiento completo del agua desde los primeros principios. Anteriormente, tenía la impresión …


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¿Cuáles son las ventajas y desventajas de la descomposición de partículas y los algoritmos de paralelización de descomposición de dominio?
Estoy ejecutando simulaciones de dinámica molecular (MD) usando varios paquetes de software, como Gromacs y DL_POLY. Gromacs ahora admite los algoritmos de descomposición de partículas y de descomposición de dominio. Por defecto, las simulaciones de Gromacs utilizan la descomposición de dominio, aunque durante muchos años, hasta hace poco, la descomposición …

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Precisión arbitraria Simulación de cuerda escalable
Estoy tratando de simular un objeto de cuerda. La formulación que entiendo es una matriz de partículas, conectadas por resortes. Estos resortes tienen valores k muy grandes, de modo que la línea se deforma, pero se estira muy poco. He concluido que resolver esto en función del tiempo no es …
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¿Cuáles son las diferencias entre las simulaciones CFD y las simulaciones realistas de modelos de océano / atmósfera?
El campo de la dinámica de fluidos computacional (CFD) está dedicado a resolver las ecuaciones de Navier-Stokes (o alguna simplificación de ellas). Un subconjunto de modelos CFD, oceánicos y atmosféricos resuelve numéricamente las mismas ecuaciones para aplicaciones realistas. ¿Cuáles son las diferencias y compensaciones entre los enfoques generales de CFD …


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Condiciones de frontera en la simulación de fluidos
Estoy trabajando en un simulador de fluidos 2D usando partículas de vórtice / "vortones" como se describe en Fluid Simulation for Video Games . Lo que creo que es lo mismo que el "método de vórtice discreto". Básicamente, representa el fluido con una colección de partículas con vorticidad definida, y …

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Maximizando la función ruidosa desconocida
Estoy interesado en maximizar una función , donde .F( θ )f(θ)f(\mathbf \theta)θ ∈ Rpagθ∈Rp\theta \in \mathbb R^p El problema es que no conozco la forma analítica de la función o de sus derivados. Lo único que puedo hacer es evaluar la función de manera puntual, conectando un valor y obtener …

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Método pseudo-espectral de Fourier y disipación numérica.
Realización de una simulación numérica directa de la turbulencia isotrópica con el método pseudoespectral de Fourier (Orzag y Patterson, PRL, 1972) utilizando FFT. Para conocer los antecedentes del método, que se usa ampliamente en la comunidad de turbulencias, puede ver este curso: http://www.math.ualberta.ca/~bowman/m655/lab3d.pdf Usando las llamadas reglas para el desviarse …



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Implementación eficiente del campo gravitacional
Hice una pregunta similar en physics.stackexchange , siendo ignorante sobre este sitio web. Básicamente estoy buscando una manera eficiente de implementar campos gravitacionales. Tengo un gran espacio 2D, con miles de objetos en él. Luego necesito simular cómo estos objetos se ven afectados por la gravedad del otro. Pensé que …


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¿Se utiliza CFD en animaciones / películas / arte?
Esta no es una pregunta técnica, y se hace solo por curiosidad. ¿Se utilizan simulaciones de dinámica de fluidos computacional (CFD) en películas de animación? (algo así como ecuaciones de aguas poco profundas, problema de explosión, etc.) En otras palabras, ¿pueden usarse en el arte las simulaciones computacionales de problemas …

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¿Cómo resolver la ecuación rígida en este problema restringido de tres cuerpos numéricamente?
Me he encontrado con una ecuación rígida para resolver el problema circular restringido de tres cuerpos. [Un objeto se mueve considerando el efecto de las fuerzas gravitacionales causadas por dos fuentes gravitacionales fijadas en un espacio 2D]. Las ecuaciones son estas: x′′=−GM1(x−x1)(x−x1)2+y2√3−−GM2(x−x2)(x−x2)2+y2√3x″=−GM1(x−x1)(x−x1)2+y23−−GM2(x−x2)(x−x2)2+y23x''=-\frac{GM_1 (x-x_1)}{\sqrt{(x-x_1)^2+y^2}^3}--\frac{GM_2 (x-x_2)}{\sqrt{(x-x_2)^2+y^2}^3} y′′=−GM1y(x−x1)2+y2√3−−GM2y(x−x2)2+y2√3y″=−GM1y(x−x1)2+y23−−GM2y(x−x2)2+y23y''=-\frac{GM_1 y}{\sqrt{(x-x_1)^2+y^2}^3}--\frac{GM_2 y}{\sqrt{(x-x_2)^2+y^2}^3} Ni el Método …
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