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¿Diferencia entre la interpolación None, Linear, Cubic y Sinc (Lanczos3) en el escalado de imágenes?
Al escalar imágenes en GIMP en la sección Calidad , se me solicitó elegir una de las siguientes interpolaciones: Ninguna Lineal Cúbico Sinc (Lanczos3) ¿Cuál es la diferencia entre estos y cuál es el mejor en términos de calidad / pérdida?