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La mejor manera de probar casos simples en juegos
Al diseñar y probar un nuevo juego, la mayoría de las veces, las personas que prueban la funcionalidad se acostumbran a las cosas y ya no prueban las "formas tontas". Entonces, si el desarrollo rompe algo, puede ser una característica que solo un nuevo usuario se molestaría en probar. ¿Cuáles …
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