Encontrar probadores [cerrado]


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Estoy haciendo mi primer juego minorista independiente, alojé un prototipo en www.agfgames.com pero estoy luchando por encontrar probadores ...

Al ser una empresa hecha solo de mí y sin presupuesto (en realidad, tengo grandes deudas por la universidad), no puedo contratar un servicio de pruebas, pero no puedo encontrar evaluadores por mi cuenta, no importa cuánto lo intente. .. A veces paso la mitad de la semana en marketing, tratando de encontrar probadores ...

Todos los que probaron el juego, lo elogiaron, por lo tanto, no es culpa del juego, pero es culpa de mí no encontrar a los evaluadores ... Pero dado que los pocos que encontré elogian el juego, esto significa que soy no obtener comentarios significativos ...


Dado que este lugar ya está abierto, ¿puedo sugerir aquí? : P O es que una pregunta fuera de tema
glasnt

@TomatoSandwich: Solicitar a los usuarios de este sitio que realicen pruebas (o cualquier otra cosa en ese sentido) sería muy poco común.
Robert Cartaino

Aunque no me importaría si alguien de aquí decidió probar: P Pero sí, este sitio es sobre preguntas dev juego, no pedir ayuda, o hacer publicidad, o esas cosas ...
reductor de velocidad

Respuestas:


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Si estás probando versiones anteriores, es bueno probarlo en persona. En realidad, puedes observar a los jugadores frustrados, descubrir hazañas o divertirse en tiempo real, y es más fácil hacerles preguntas inmediatamente después de que hayan terminado las pruebas. Para los juegos independientes, las soluciones más simples suelen ser mejores.

Pon tu juego en una computadora portátil y ve a un lugar donde la gente pase el rato. Si es verano, dirígete a una heladería y pide a la gente que juegue tu juego. Las cafeterías también son excelentes para esto. Verifique la ubicación de antemano y verifique que haya tomas de corriente y que pueda tener una conversación sin gritar.

Puede colocar carteles de papel en colegios y escuelas locales. Recomiendo encarecidamente comunicarse con estudiantes de secundaria, ya que tienen las habilidades para jugar juegos bastante complejos sin nada de timidez. (Le dirán exactamente por qué un juego apesta a su cara.) Los profesores de ciencias / tecnología / matemáticas pueden permitirle probar un juego con sus estudiantes a cambio de una charla sobre desarrollo o programación de juegos.

Una vez que comience a probar la estabilidad, definitivamente prepare una lista de correo electrónico de amigos y familiares y envíeles compilaciones. Es más probable que las personas que lo conocen se pongan en contacto con usted rápidamente, especialmente si necesita detalles esotéricos de ellos, como su procesador y especificaciones gráficas.

Por supuesto, también querrás poder llegar a extraños totales, pero no ignores las frutas bajas.


¡Grandes ideas también! Especialmente los que tratan de llegar a extraños en lugares públicos (las frutas bajas, me ahorro para cada construcción ... Cada vez que hago una construcción importante, tomo una de las frutas bajas, para que pueda verlos probar en persona en mi computadora: P Tener un probador ciertamente "nuevo"
deslizador

Trae una caja de barras de caramelo. La gente parece hacer cualquier cosa por las golosinas. Simplemente camine por un aeropuerto y vea todas las tarjetas de crédito de las aerolíneas en las que puede inscribirse ...
Daniel Blezek

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Prueba algunos sitios web sociales. Reddit es un muy buen lugar para que las personas prueben su producto (si es lo suficientemente interesante). Solo asegúrese de encontrar los subreddit correctos para publicarlo.

O pruebe algunos de sus círculos internos en Twitter / Facebook / etc.


Humm ... ya lo intenté en twitter, facebook, etc ... Pero nunca supe de Reddit ... Lo intentaré, ¡gracias!
Speeder

@speeder reddit es algo así como digg
Bryan Denny

Ya no lo es. ¿Has estado en digg últimamente? Ese lugar es un pueblo fantasma. @speeder En reddit deberías probar / r / gamedev, todos son personas útiles
Harold

@Harold ese comentario tiene casi un año, eso fue antes de que digg se jodiera: D
Bryan Denny el

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Mi empresa publica anuncios en Craigslist y parece que generalmente encontramos personas. Mencione que hay pizza gratis para ellos si necesita un incentivo adicional (o dinero si tiene alguno).


Craiglist: Bueno ... pizza ... malo: P Donde vivo la gente no visita craigslist ...
speeder

Probablemente debería haber mencionado, esto está en la SFBA.
coderanger

Si le preocupa ofrecer dinero en efectivo a un total de desconocidos, una alternativa de bajo costo sería ofrecer tarjetas de regalo.
Philip Tan

¿Qué es SFBA?
Speeder

Área de la Bahía de San Francisco, una región con muchas compañías de juegos.
coderanger

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¿Ha considerado ofrecer algún tipo de incentivo para que las personas encuentren defectos?

No necesariamente usaría incentivos financieros directos, ya que pueden sesgar los resultados (recompensas intrínsecas versus recompensas extrínsecas), pero ciertamente podría ofrecerles crédito en el juego con su nombre más destacado cuanto más problemas ayuden a encontrar.


Esa es una buena idea, pero ¿cómo evitaría que miles de millones de personas ingresen a los créditos? (aparte de no tener miles de millones de errores, obviamente ...)
deslizador

@speeder, ¿quizás tenga un número mínimo de errores únicos? Entonces, si dos personas encuentran el mismo problema, solo el primero obtiene crédito.
ChrisF

Le pregunté a mis beta testers si querían estar en los créditos. Tenía aproximadamente 1 de cada 5 solicita ser incluido. No piense que tiene muchos problemas con miles de millones de personas (¡miles de millones de errores es un problema diferente! 8).
Daniel Blezek

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¿Alguna vez ha considerado utilizar a los niños de una escuela / club al ofrecer un programa extracurricular? Si te presentaras como desarrollador de juegos y pensaras que puedes ofrecer una clase / club / conferencia / lo que sea y que sea positivo para ellos, apuesto a que muchos lugares estarían interesados ​​en que vinieras. Con gusto le pasarían la voz a sus hijos, y sé que cuando era más joven pensé que era la cosa más genial del mundo para probar juegos. Realmente pensé que era el mejor trabajo del mundo en ese momento. = D

Si hiciste algo así, tal vez podrías dividir tus pruebas del juego en partes y hacer que cada parte sea una lección. De esa manera, los niños aún pueden aprender algo genial y, a cambio, aprenderán a ser "probadores" probando su juego.


Desafortunadamente, esto sería difícil de implementar aquí :( Aquí (la ubicación física) la penetración de la computadora no es alta, la mayoría de las personas no tienen computadoras ... Las computadoras que ejecutan OpenGL entonces, son una rareza (sí, solo noté cuán estúpido Estaba usando OpenGL cuando el juego se negó a ejecutarse en mi computadora hermana)
deslizador

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Sé que esta pregunta es antigua y ya está respondida, pero ... ¿ha considerado tener comunicados de prensa de algún tipo en su sitio y comercializar su juego allí? Es más fácil encontrar personas del tipo que jugarán tu juego (en lugar de buscar en una sola ciudad, física y rural) porque Internet reúne nichos.

Yo también hago esto. En mi sitio principal, tengo una sección de "laboratorios" donde publico comunicados en desarrollo, junto con una especie de comunicado de prensa que describe las novedades (con capturas de pantalla).


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Lo intenté, pero no funcionó. Como este es mi primer juego, las únicas personas que lo ven son aquellas que ya lo saben.
Speeder

Estoy teniendo el mismo problema Sigue siendo un buen punto de comercialización: por ejemplo, puede enviarles un correo electrónico a sus amigos sobre la parte del comunicado de prensa.
cenizas999
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