Hay muchos temas sobre cómo funciona la generación de procedimientos, pero no pude encontrar ninguna información sobre cómo probar y, lo que es más importante, cómo informar errores que pueden ocurrir en niveles generados por procedimientos. ¿Cuál es la mejor manera de describir un error, por ejemplo, relacionado con el diseño de niveles, en un mapa que se verá diferente cada vez que juegues un juego nuevo? ¿Qué información debe incluirse en el informe de errores para que sea más fácil reproducirlo para el diseñador de niveles, el artista de niveles, etc. y luego también durante el proceso de regresión?
EDITAR: Vale la pena mencionar que el juego, que estoy preparando para probar, está en una fase muy temprana de desarrollo y está cambiando constantemente junto con los sistemas responsables de generar niveles. El propósito de esta investigación es aprender cómo describir errores (qué información incluir en el informe) para que la regresión en un entorno cambiante sea lo más lenta y efectiva posible.