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¿Cómo funciona exactamente el SpriteBatch de XNA?
Para ser más precisos, si tuviera que recrear esta funcionalidad desde cero en otra API (por ejemplo, en OpenGL), ¿qué tendría que ser capaz de hacer? Tengo una idea general de algunos de los pasos, como cómo prepara una matriz de proyección ortográfica y crea un quad para cada llamada …
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xna
spritebatch