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¿Cartelera renderizada sin distorsión?
Utilizo el enfoque estándar de la cartelera en Unity que está bien, pero no es ideal: transform.LookAt(camera) El problema es que esto introduce distorsión hacia los bordes de la ventana gráfica, especialmente a medida que el ángulo del campo de visión aumenta. Esto es diferente a la cartelera perfecta que …