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Implementación de un cable de envoltura (como la cuerda Worms Ninja) en un motor de física 2D
He estado probando algo de física de la cuerda recientemente, y he descubierto que la solución "estándar" - hacer una cuerda a partir de una serie de objetos unidos con resortes o juntas - no es satisfactoria. Especialmente cuando el balanceo de la cuerda es relevante para el juego. Realmente …