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¿Cómo uso las pruebas de profundidad y la transparencia de texturas en mi mundo 2.5D?
Nota: Ya encontré una respuesta (que publicaré después de esta pregunta). Me preguntaba si lo estaba haciendo bien o si hay una mejor manera. Estoy haciendo un juego isométrico "2.5D" usando OpenGL ES (JOGL). Por "2.5D", quiero decir que el mundo es 3D, pero se representa con mosaicos isométricos 2D. …