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¿Cómo reduce la compresión delta la cantidad de datos enviados a través de la red?
Muchos juegos usan la técnica de compresión delta para reducir la carga de datos enviada. ¿No entiendo cómo esta técnica realmente reduce la carga de datos? Por ejemplo, digamos que quiero enviar una posición. Sin compresión delta, envío un vector3con la posición exacta de la entidad, por ejemplo (30, 2, …