Una forma, posiblemente extrema, de comprimir datos es registrar solo los pasos / entradas utilizados para crearlos. Algo parecido a lo que hace ModNation Racer (maldice esos largos tiempos de carga mientras recrea la pista). (Google para videos del editor de pistas en ModNation Racer).
es decir, si estuviera almacenando un terreno, almacenaría todas las manipulaciones a partir de una llanura plana. es decir, aplique el pincel en forma de volcán con esta fuerza, aquí. Aplique la operación de suavizado del terreno sobre esta área, con esta fuerza. Agregue mi objeto predefinido aquí. Uso de curvas en forma de curva bezier con 'fotogramas clave' para construir una pista / ruta de vuelo / lo que sea.
Muchos otros juegos hacen este tipo de cosas no solo para cargar el nivel, sino también para el juego, al hacer que el juego sea determinista, enviando solo las entradas de los jugadores (creo que PixelJunk Shooter 2 hace esto).