Preguntas etiquetadas con clipping



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¿Por qué el espacio de clip en OpenGL tiene 4 dimensiones?
Usaré esto como una referencia genérica, pero cuanto más navego en los documentos y libros en línea, menos entiendo sobre esto. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; En este libro en línea hay un ejemplo sobre cómo dibujar …

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