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¿Cómo puedo lograr un buen efecto de fuego con la mezcla alfa y las partículas?
Usando la siguiente configuración para el efecto de partículas OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crea una mezcla aditiva, que se ve espectacular en un fondo negro pero terrible en colores más brillantes, ya que comienza a desvanecerse en blanco. Luego usé la mezcla alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Esto permite …