Este es un seguimiento de una pregunta que respondí en GameDev SE. La pregunta era simplemente ¿GlDrawArraysInstanced en OpenGL es paralelo al dibujar esas instancias?
Mi respuesta estaba en las líneas de "la GPU podría ejecutar múltiples llamadas de extracción en paralelo dependiendo de varias cosas, por ejemplo, si dos llamadas de extracción usan los mismos sombreadores de vértices". Aquí está la respuesta completa .
En los comentarios que mencionó el OP, "Creo que debería ser secuencial. Después de todo, algunos modos de fusión dependen de la secuencia".
Ahora estoy un poco confundido. ¿Mi respuesta será paralela cuando pueda ser válida? ¿Alguien puede aclarar esto?