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YV12 a RGB: ¿qué hay de malo en mi algoritmo?
Estoy intentando convertir YV12 a RGB usando el siguiente sombreador de fragmentos: precision mediump float; uniform sampler2D tex0, tex1, tex2; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { float r, g, b, y, u, v; y = texture2D(tex0, v_texCoord).x; u = texture2D(tex1, v_texCoord).x; v = texture2D(tex2, v_texCoord).x; y = 1.1643 * (y …

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