Las respuestas mecánicas anteriores son correctas. Los problemas de estabilidad inherentes con motores grandes individuales se intercambian por control dinámico en 12 dimensiones de aceleración, guiñada, cabeceo y balanceo que pueden acoplarse parcialmente (la matriz rotacional de traslación amd) donde se presenta uno con un marco de inercia diagonal simplificado para construir una dinámica modelo con. En este modelo también hay una relación inversa entre el radio del quad y la agilidad traslacional y rotacional. Se hace muy fácil "esquivar balas" en radios muy muy pequeños.
Para responder a la pregunta ¿Cómo se obtiene un movimiento de guiñada puro con un quadcoptor? , en comentarios a esta respuesta , obtienes un guiñada pura de la siguiente manera:
Los motores norte y sur giran a la misma velocidad pero colectivamente a una velocidad más alta (o más baja) que los motores este y oeste, que también están a la misma velocidad.
No se lanzará ni rodará, los guiñará a todos. (Lo siento)
Además, en el software se puede controlar el helicóptero después de romper las hélices norte y sur a expensas del control de guiñada, la nave girará continuamente y siempre que la frecuencia de actualización del software sea capaz de manejar la velocidad de rotación del guiñada permanece exactamente igual de estable (más o menos), la dimensión de la aceleración se recorta y la respuesta o sacudida también se recorta un poco, pero puede mover el tono y la guiñada de la misma manera compensando en el software. (El estado de guiñada deseado se acopla virtualmente al estado físico)