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Érase una vez, cuando> fue más rápido que <... Espera, ¿qué?
Estoy leyendo un increíble tutorial de OpenGL . Es realmente genial, confía en mí. El tema en el que estoy actualmente es Z-buffer. Además de explicar de qué se trata, el autor menciona que podemos realizar pruebas de profundidad personalizadas, como GL_LESS, GL_ALWAYS, etc. También explica que el significado real …
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