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aclaración de glVertexAttribPointer
Solo quiero asegurarme de que entiendo esto correctamente (preguntaría en SO Chat, ¡pero está muerto allí!): Tenemos un Vertex Array, que hacemos "actual" al vincularlo, luego tenemos un Buffer, que vinculamos a un Target y luego llenamos ese Target a través del glBufferData cual esencialmente llena todo lo que estaba …
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opengl