Estoy aprendiendo el sombreado de glsl y me he encontrado con diferentes formatos de archivo. He visto personas que dan sus sombreadores .verty .fragextensiones de vértices y fragmentos . Pero también he visto .vshy .fshextensiones, e incluso ambos shaders juntos en un solo .glslarchivo. Entonces, me pregunto si hay un formato de archivo estándar, o ¿cuál es el formato 'correcto'?
.glslvy .glslfal elegir resaltado de sintaxis. Ese es el único lugar que he visto donde importa.