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¿Cómo evito que XNA pause las actualizaciones mientras la ventana se redimensiona / mueve?
XNA deja de llamar Updatey Drawmientras la ventana del juego se cambia de tamaño o se mueve. ¿Por qué? ¿Hay alguna manera de prevenir este comportamiento? (Hace que mi código de red se desincronice, porque los mensajes de red no se están bombeando).