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¿Qué son los vectores normales, tangentes y binormales y cómo se usan?
Me gustaría encontrar la siguiente información: ¿Qué son? Ejemplo de uso en el desarrollo del juego (el área en la que se usan) Acerca de los siguientes tipos de vectores: Normal Tangent Binormal Sería suficiente una simple explicación centrada en el desarrollo del juego.