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¿Cómo puedo implementar una función de "avance rápido" en mi juego?
¿Cómo puedo implementar la función de avance rápido para mi juego de defensa de la torre como en http://fieldrunners.com/ y otros juegos de TD? Estoy usando Unity 3D. ¿Habría algo para gestionar menos fotogramas por segundo o algún tipo de movimiento rápido de enemigos establecido manualmente y velocidad de disparo …