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¿Cómo mantener sincronizados los relojes servidor-cliente para juegos en red de precisión como Quake 3?
Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo y estoy haciendo todo lo posible para copiar conceptos utilizados en juegos en red como Quake 3. Tengo un servidor autorizado. El servidor envía instantáneas a los clientes. Las instantáneas contienen una marca de tiempo y posiciones de entidad. Las …