1
Desmitificando el "nivel de detalle fragmentado"
Recientemente, intenté dar sentido a la implementación de un sistema de nivel de detalle fragmentado en Unity. Voy a generar cuatro planos de malla, cada uno con un mapa de altura, pero supongo que eso no es demasiado importante en este momento. Tengo muchas preguntas después de leer sobre esta …