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Asegurarse de que los datos guardados no se hayan editado en un juego con componentes tanto sin conexión como en línea
Estoy en la fase de planificación previa de crear un diseño de juego y me preguntaba si había una manera sensata de evitar que la gente editara las partidas guardadas en un juego con componentes fuera de línea y en línea. El componente fuera de línea permitiría al jugador jugar …