3
En los juegos AAA modernos con entorno abierto y gran cantidad de contenido estático (p. Ej .: crysis), ¿cómo se realiza la eliminación de oclusiones?
Dos ideas que tengo en mente: 1) La escena se representa en un búfer invisible, utilizando modelos de baja resolución y bajo recuento de polígonos (o incluso utilizando solo volúmenes delimitadores como cubos o esferas). Luego se verifica el búfer para saber qué es visible o no. Antes de renderizar …