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¿Cómo codifico eficientemente tanto el cliente como el servidor al mismo tiempo?
Estoy codificando mi juego usando un modelo cliente-servidor. Cuando se juega en un solo jugador, el juego inicia un servidor local e interactúa con él como un servidor remoto (multijugador). He hecho esto para evitar codificar código separado para un jugador y multijugador. Acabo de comenzar a codificar y he …