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¿Cómo uso derivados del espacio de pantalla para antialias de una forma paramétrica en un sombreador de píxeles?
En el documento Valve's Alpha Tested Magnification , menciona el uso de "derivados de espacio de pantalla por píxel" para hacer suavizado. Mi opinión es que este es el ddxe ddyintrínsecas funciones en HLSL? Estoy tratando de dibujar formas paramétricas (por ejemplo, un círculo: x² + y² <1 ) en …