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Try-catch o ifs para manejo de errores en C ++
¿Se usan ampliamente las excepciones en el diseño del motor de juego o es más preferible usar declaraciones if? Por ejemplo, con excepciones: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …