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¿Sería mejor usar XML / JSON / Text o una base de datos para almacenar el contenido del juego?
Estoy considerando cómo implementar un juego basado en componentes, ya que parece ser lo mejor y me gusta la idea de un diseño tan flexible. Una de las características de dicho diseño es que agregar cosas nuevas al juego puede hacerse a través de datos, a menudo presentados como carga …