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¿Qué le pasó a COLLADA?
Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en …