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Gestión de activos, base de datos o sistema de versiones?
Mientras desarrollas los recursos para el juego (mallas, texturas, sonidos, videos), ¿cómo los gestionas? ¿Mantenerlos junto con el código fuente dentro del sistema de versiones? (forzosamente, git, etc.) ¿O tener una base de datos central respaldada, dedicada a los activos y hacer que los editores siempre trabajen como les gusta? …