Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

6
¿Por qué no me estoy quedando atrapado en el circuito?
Soy nuevo en Unity. Estaba aprendiendo corutinas y escribí esto. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Cuando se presiona …
8 unity  c#  coroutines 


3
¿Qué hace un buen árbol tecnológico?
En los juegos de estrategia / simulación a menudo hay árboles de tecnología / investigación que permiten a los jugadores investigar nuevas habilidades / opciones, mejorar las opciones existentes y disminuir los efectos negativos. Algunos juegos parecen seguir el enfoque abc item 1 -> item 2 -> item 3con cambios …

2
Algoritmos de generación de ciudades
En este RPG.SE se menciona una página perdida hace mucho tiempo con varios generadores en línea. Tengo particular curiosidad por la forma en que se generaron los pueblos. Tome esta imagen por ejemplo: Aunque muchas cosas podrían mejorarse en cuanto a gráficos, fue muy bueno teniendo en cuenta las herramientas …




1
¿Cómo puede simular City-sim cientos de personajes?
Mis juegos generalmente comienzan a retrasarse con bastante facilidad cuando hay un par de cientos de cajas que representan posibles personajes. Mientras que juegos como SimCity o incluso Anno tienen cientos de personajes. Me di cuenta de que esos juegos no actualizan todo en cada tic, las necesidades se manejan …

2
Cómo crear una cascada de física 2D
Estoy tratando de crear una cascada que se parezca a la primera imagen a continuación (consulte este video para tener una mejor idea de lo que quiero lograr) con propiedades físicas para que pueda moverse o rodear objetos con colisionadores en su curso (similar al segunda imagen a continuación). Aunque …
8 unity 



1
Detección de colisión: ¿un montón de casos especiales?
Estoy escribiendo un motor de física simple en 2D. Mi primer objetivo es conseguir que funcione la detección de colisiones. Sé que mis objetos eventualmente estarán formados por formas primitivas, pero me preguntaba si una biblioteca de detección de colisión estaría compuesta por un conjunto de funciones de casos especiales, …




Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.