¿Cómo deshabilito el filtrado de texturas para la escala de sprites en XNA 4.0?


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Tengo un sprite que estoy tratando de escalar en XNA, pero XNA está aplicando algún tipo de filtro de textura que lo suaviza y lo hace ver feo. Me gustaría simplemente duplicar los píxeles en lugar de la interpolación. ¿Cómo lograría eso?

Respuestas:


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Necesita establecer el estado del muestreador. El valor predeterminado para SpriteBatch es SamplerState.LinearClamp( es decir: interpolación lineal, la suave / borrosa).

Elija una de las SpriteBatch.Beginllamadas que toma un SamplerStatey pasa SamplerState.PointClamp(selecciona el píxel en ese "punto" de precicio).


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En caso de que alguien más se pregunte cómo hacer esto fuera de un lote de sprites, debe hacerlo justo antes de presentar sus primitivas:

this.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;

Esto debe hacerse en cada cuadro, si hay otros elementos en su canal de renderizado que cambiarían este valor (como a SpriteBatch).


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¡Sí! Y solo en aras de la exhaustividad, también hay una SamplerState.PointWrapopción si desea que se realice el ajuste de la textura (mientras se deshabilita el filtrado de textura). O si necesita su propio comportamiento personalizado, puede crear un nuevo SamplerStateobjeto para adaptarse a cualquier necesidad personalizada y cambiar la Filterpropiedad a TextureFilter.Point.
David Gouveia
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