¿Ejemplos de problemas completos de


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Necesito una lista de idiomas completos. Hay dos de estos problemas enumerados en el Complejo Zoo , a saber:Σ2pag

  • Mínimo equivalente DNF. Dada una fórmula DNF F y un entero k, ¿hay una fórmula DNF equivalente a F con k o menos ocurrencias de literales?
  • El implicante más corto. Dada una fórmula F y un entero k, ¿hay una conjunción de k o menos literales que implique F?

Otro problema básico completo:Σ2pag

  • . Dada una fórmula booleana cuantificada φ de la forma φ = uvΣyoSE SENTÓφ , ¿es φ válido?φ=tuvϕ(tu,v)φ

Sin embargo, espero encontrar un problema que utilice gráficos (por ejemplo, un problema relacionado con la camarilla).


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Eche un vistazo a este compendio: ovid.cs.depaul.edu/documents/phcom.pdf
Huck Bennett

Esto se ve extremadamente útil. ¡Muchas gracias!
gdiazc

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@HuckBennett: ¡buena encuesta! ¿Por qué no lo conviertes en una respuesta?
Marzio De Biasi

Respuestas:



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Un resultado bastante reciente que no se incluye en el documento de Schaefer y Umans es 2-CLIQUE COLORING OF PERFECT GRAFHS .

Ver David Defossez, Complejidad de gráficos sin agujeros de colores de camarilla . J. Graph Theory 62, 2 (octubre de 2009), 139-156, y algunas mejoras recientes (2013): Hélio B. Macêdo Filho, Raphael CS Machado, Celina MH de Figueiredo, Complejidad jerárquica de gráficos de 2 cuerdas de color débilmente cordal. y gráficos perfectos que tienen camarillas de tamaño de al menos 3 (el problema sigue siendoΣ2pag-completar para gráficos débilmente cordales, y para gráficos perfectos que tengan camarillas de tamaño de al menos 3).


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Decidir la existencia de una "estrategia evolutivamente estable" en un juego de forma normal. Ver http://www.cs.duke.edu/~conitzer/ess.pdf .

La configuración es un juego simétrico para 2 jugadores. Una estrategia evolutivamente estable es una estrategia (aleatoria) que es (a) un equilibrio simétrico nash, y (b) no hay buenas "desviaciones simétricas": en este equilibrio, si un jugador puede desviarse de alguna estrategia y mantener la misma utilidad, entonces el otro jugador haría lo peor para desviarse también de esta estrategia.

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