Después de aclarar el significado (poco claro para mí) de "ciencia popular" (gracias Sasho :-), propongo:
Título: Formas ganadoras para sus juegos matemáticos (4 volúmenes)
Autores: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Descripción: se puede considerar un compendio de información sobre juegos matemáticos (se analizan toneladas de juegos: juegos de monedas y papel y lápiz, Soma, Cubo de Rubik, rompecabezas de cuerdas y alambres mecánicos, rompecabezas de bloques deslizantes, cuadrados mágicos, Vida). Es bastante fácil complacer a cualquier fanático de las matemáticas recreativas o simplemente a cualquiera que esté interesado en los juegos y en cómo jugarlos bien; pero creo que también ha sido una fuente de inspiración para muchos resultados más profundos en la teoría de juegos combinatorios .
Apéndice
No es un libro, pero creo que debe citarse la columna 'Juegos matemáticos y recreaciones' de Martin Gardner para Scientific American .
Recurso: La columna 'Juegos matemáticos y recreaciones' para Scientific American
Autor: Martin Gardner
Descripción: durante 25 de sus 95 años, Martin Gardner escribió 'Mathematical Games and Recreations', una columna mensual para la revista Scientific American. Estas columnas han inspirado a cientos de miles de lectores a profundizar en el gran mundo de las matemáticas. También ha realizado importantes contribuciones a la magia, la filosofía, la desacreditación de la pseudociencia y la literatura infantil. Muchos libros de Martin Gardner son colecciones de extractos informativos de su columna de Scientific American (por ejemplo, Fractal Music, Hypercards and More ...: Mathematical Recreations de Scientific American Magazine, Wheels, Life and Other Mathematical Amusements, ecc. Ecc.).