Preguntas etiquetadas con rendering

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Compensación por pérdida de energía en modelos BSDF de microfaceta de dispersión única
Modelos de superficie basados ​​en microfaceta de dispersión única como el Torrance-Sparrow BRDF original o modelos derivados como el BSDF para superficies dieléctricas rugosas de Walter et al. descuide la interreflexión de la luz entre las microfacetas, lo que resulta en una pérdida de energía que causa oscurecimiento, especialmente a …

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Representación basada en la física y trazado de rayos
Tengo mucha confusión y necesito aclarar algo de terminología y reunir el conocimiento. Si digo que un motor es un rastreador de rayos (por lo que utiliza el algoritmo de trazado de rayos para representar la escena), ¿es automáticamente un motor basado físicamente? Quiero decir, ¿el trazado de rayos está …
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Representación eficiente con muchas fuentes de luz.
Para renderizar una escena con una sola fuente de luz utilizando sombreado de phong, se puede calcular el color final de cada fragmento pasado al sombreador de fragmentos en función de los componentes ambientales / difusos / especulares tanto del material como de la fuente de luz. Esto se puede …








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buscando técnicas de mapeo de sombras de calidad aceptable
Recientemente, mientras buscaba resolver el problema del acné en las sombras del mapeo de sombras tradicional, implementé mapas de sombras exponenciales. Hizo el truco (sin acné en absoluto) pero al mismo tiempo introdujo otros errores inaceptables. Para el desenfoque del mapa de profundidad, uso el desenfoque gaussiano con la sigma …


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¿Cómo incorpora la ecuación de representación el sombreado?
Así es como se escribe la ecuación de representación en el libro de texto L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i ¿Qué componente de esta ecuación maneja el sombreado?


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