4
Detalle de horizonte de agua de rejilla proyectado
Estoy tratando de implementar una escena oceánica con C ++ y DirectX11. Actualmente tengo una grilla proyectada, ondas de Gerstner y un sombreado básico. Mi problema es que cuando apunto mi cámara horizontalmente, para poder ver el horizonte del agua, en la distancia, la cuadrícula proyectada se vuelve insuficiente, incluso …