Gráficos de computadora

Preguntas y respuestas para investigadores y programadores de gráficos por ordenador.


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Modelado del experimento de doble rendija de Young
El experimento de doble rendija de Young es muy simple de configurar y simple de explicar, pero es un ejemplo de difracción e interferencia, ninguno de los cuales está modelado por el trazado de rayos convencional. Es sencillo representar una aproximación del resultado utilizando texturas, pero eso requeriría saber de …





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¿Qué es el muestreo bilateral?
He trabajado con varios algoritmos de interpolación que incluyen interpolaciones lineales, cúbicas (y bilineales y bicúbicas), otras interpolaciones basadas en bezier (y nurbs, etc.), interpolación lagrange y algunas otras, pero no he podido encontrar ninguna información básica que explique qué es el muestreo bilateral. He podido encontrar información sobre Muestreo …




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¿Por qué las GPU dividen el espacio de clip Z por W, para la posición?
Antecedentes: descubrí que es muy fácil usar un búfer de profundidad lineal, usando solo una ligera modificación en la transformación del vértice canónico. El método más simple se encuentra en la parte inferior de https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Sin embargo, la advertencia es que solo funciona para triángulos que no necesitan recortarse …

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Vulkan: Buffers uniformes versus constantes de inserción para datos estáticos
Estoy luchando por entender la diferencia conceptual entre buffers uniformes y constantes de empuje. De lo que puedo deducir leyendo las especificaciones, las principales diferencias son: Los amortiguadores uniformes pueden ser mucho más grandes que las constantes de empuje. Las UBO usan std140, las PC usan std430. Los UBO se …
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