Preguntas etiquetadas con opengl

Biblioteca de gráficos abierta: API para gráficos por computadora en 2D y 3D



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¿Por qué DirectX usa un sistema de coordenadas zurdo?
Pensé en publicar en Stack Overflow, pero la pregunta me parece demasiado subjetiva ya que no puedo pensar en una explicación técnica razonable para la elección de Microsoft en este asunto. Pero esta pregunta me ha molestado durante tanto tiempo y el problema sigue apareciendo en uno de mis proyectos, …
52 math  directx  opengl 

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¿Escribir en C para rendimiento? [cerrado]
Sé que he oído con bastante frecuencia que C generalmente tiene una ventaja de rendimiento sobre C ++. Realmente no pensé en nada más hasta que me di cuenta de que MSVC ni siquiera parece admitir el estándar más nuevo de C, pero el más nuevo lo admite C99 (que …


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¿Cuál es la relación entre OpenGL, GLX, DRI y Mesa3D?
Estoy empezando a hacer una programación 3D de bajo nivel en Linux. Tengo mucha experiencia usando el API de gráficos de nivel superior OpenInventor. Sé que no es estrictamente necesario ser consciente de cómo encajan todas estas cosas, pero tengo curiosidad. Sé que OpenGL es solo un estándar para aplicaciones …



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¿Android, OpenGL y GLSurfaceView extendido?
Esta pregunta es en parte técnica, en parte meta, en parte subjetiva y muy específica: Soy un desarrollador de juegos independiente que trabaja en Android, y durante los últimos 6 meses he tenido problemas y finalmente he logrado crear mi propia aplicación de juegos 3D para Android. Así que pensé …
12 android  opengl 


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¿Se conservan los datos de la GUI acelerada por hardware en la GPU?
Estoy investigando cómo funciona la mayoría de las bibliotecas GUI aceleradas por hardware. En realidad, solo me interesan los backends de renderizado aquí. Estoy tratando de descubrir cuál sería la mejor manera de intentar escribir el mío como una especie de proyecto paralelo. Estoy tratando de obtener el máximo rendimiento …
8 gui  qt  opengl  gpu 

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¿Qué patrón de diseño se adapta mejor a la gestión de los identificadores de los objetos, sin pasar los identificadores o el Administrador?
Estoy escribiendo un juego en C ++ usando OpenGL. Para aquellos que no saben, con la API de OpenGL haces muchas llamadas a cosas como glGenBuffersy glCreateShaderetc. Estos tipos de devolución GLuintson identificadores únicos de lo que acabas de crear. Lo que se está creando vive en la memoria de …
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