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¿Dónde, en un sistema orientado a objetos, debería, si es que lo hace, elegir estructuras (estilo C) sobre las clases?
C y muy probablemente muchos otros lenguajes proporcionan una structpalabra clave para crear estructuras (o algo similar). Estos son (al menos en C), desde un punto de vista simplificado como las clases, pero sin polimorfismo, herencia, métodos, etc. Piense en un lenguaje orientado a objetos (o paradigma múltiple) con estructuras …